1964. Une guerre atomique a ravagé presque toute l'hémisphère nord de la planète. Un sous-marin américain fait alors escale en Australie. Mais les retombées radioactives se rapprochent lentement...
Dante 01, prison spatiale, dérive dans l'atmosphère suffocante de Dante, planète hostile, son seul horizon. À l'intérieur, six des plus dangereux criminels des mondes environnants servent de cobayes à d'obscures expériences...
Un homme d'âge mur, déçu par son existence monotone, reçoit un jour un coup de téléphone d'un ami qu'il croyait mort. Celui-ci lui propose de refaire sa vie en simulant sa mort. Il finit par signer un contrat qui lui permet de changer de visage et de repartir de zéro mais tout a un prix et cette nouvelle existence n'ira pas sans poser quelques problèmes.
Kyle Baxter gagne un robot nommé Evolver qui joue l'adversaire dans un jeu de laser-tag. Mais les choses prennent une tournure sinistre lorsque le robot commence à faire preuve d'une dangereuse soif de violence.
Un vaisseau spatial en mission d'exploration découvre une planète avec une atmosphère similaire à la Terre. L'équipage composé d'humains et de cyborgs est chargé d'étudier le potentiel des ressources que celle-ci recèle. Sur le terrain, leur mission se transforme vite en guerre impitoyable. Confrontés à des formes de vie extraterrestres hostiles, la bataille pour leur survie s'engage.
Un requin croisé avec un poulpe géant est créé pour l'armée à partir de manipulations génétiques. Quand l’expérience tourne mal, le scientifique qui en est l'auteur tente d'arrêter le monstre.
Frappée par une tragédie familiale, Emma Drakeford, une jeune adolescente, commence à documenter sa vie sur vidéo pour un projet d’école. Sa vie est totalement chamboulée lorsqu’un terrible virus sévit dans sa petite ville, transformant ses amis et ses voisins en monstres vicieux.
Au XVIIe siècle, un riche et mystérieux aristocrate commande un puzzle en forme de boîte à un fabricant de jouets, Philippe Lemarchand. Ce jeu possède un pouvoir phénoménal… il peut faire surgir tous les démons de l’enfer. Mais il n’est pas sans conséquences : tous les descendants de Lemarchand seront à jamais maudits, à moins qu’ils ne trouvent le moyen de refermer la boite. Quatre siècles plus tard, un brillant scientifique, héritier de l’artisan, s’efforce de trouver la solution ultime pour vaincre le mal absolu…
Un jeune homme se réveille à la suite d'un accident de voiture, sans le moindre souvenir ce que s'il s'est passé. Et lors de son passage dans un village, il ne croise que des cadavres aux yeux pâles.
A la suite de la fonte des glaces, une étrange créature mi-requin, mi-dinosaure s'échappe de là où elle était prise au piège depuis des millions d'années. En grandissant, elle devient une bête féroce et sanguinaire qui sévit sur les côtes mexicaines.
Que feriez-vous si vous pouviez voyager dans le passé de vos proches, guérir leurs traumatismes, régler leurs problèmes et les transformer en partenaire idéal ?
Alejandra vit avec son mari Angel et leurs deux enfants dans une petite ville du Mexique. Le couple, en pleine crise, fait la rencontre de Veronica, jeune fille sans attache, qui leur fait découvrir une cabane au milieu des bois. Là, vivent deux chercheurs et la mystérieuse créature qu’ils étudient et dont le pouvoir, source de plaisir et de destruction, est irrésistible…